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作成:大平 部品構造 大部品 コンバットシューティング RD 8 評価値 5部品 概要 大部品 射撃の基本 RD 5 評価値 3部品 ホールディングとトリガープル 部品 照準 部品 ダブルタップ 部品 弾倉交換と予備 部品 日々の手入れ 部品 ポジショニング 部品 ツーマンセル 部品定義 部品 概要 軍隊や警察、スパイ組織等の特殊部隊でのみ教育されている射撃術で一般人には教えられていない。基本となるのは拳銃の撃ち方、構え方等からなる。 部品 ホールディングとトリガープル 射撃時に反動で狙いがぶれないように、銃の握り方、引き金を引くときの力の入れ方、反動の逃がし方の技術。 部品 照準 ダットサイトと呼ばれる照準器を使ったり、銃についているアイアンサイトを使う。狙いは頭や腕ではなく、動きの少ない胴体や足を狙って敵の動きを止め、次弾で止めを刺す。 部品 ダブルタップ 1回目では弾が外れたり、防御される可能性がある為、敵には必ず2回引き金を引く。フルオートで引き金を引きっぱなしにするのは弾丸を浪費し、命中率も低下するため基本的には使わない。 部品 弾倉交換と予備 射撃をしながらでも残弾は数えておき、銃身に弾丸が1発は残っている状態で弾倉を交換する。これにより初弾装填の時間を短縮できる。また予備弾倉や予備の銃は必ず携行する。 部品 日々の手入れ 日々の手入れがされている銃を使う。射撃後は火薬の燃えカス等が残る為、必ず分解、清掃を行う。暗闇や片手でも手入れができるように練習も行っておく。 部品 ポジショニング 建物の壁や、金属製のドア、自動車のエンジン、樹木、ブロック塀、あるいは太陽の逆光や、自分の追い風になる等、自分にとって優位な場所をとる技術。 部品 ツーマンセル 可能な限り2人1組で行動する。死角を補いあったり、無防備になる弾倉交換や移動時に援護射撃を相互に行う。 提出書式 大部品 コンバットシューティング RD 8 評価値 5 -部品 概要 -大部品 射撃の基本 RD 5 評価値 3 --部品 ホールディングとトリガープル --部品 照準 --部品 ダブルタップ --部品 弾倉交換と予備 --部品 日々の手入れ -部品 ポジショニング -部品 ツーマンセル 部品 概要 軍隊や警察、スパイ組織等の特殊部隊でのみ教育されている射撃術で一般人には教えられていない。基本となるのは拳銃の撃ち方、構え方等からなる。 部品 ホールディングとトリガープル 射撃時に反動で狙いがぶれないように、銃の握り方、引き金を引くときの力の入れ方、反動の逃がし方の技術。 部品 照準 ダットサイトと呼ばれる照準器を使ったり、銃についているアイアンサイトを使う。狙いは頭や腕ではなく、動きの少ない胴体や足を狙って敵の動きを止め、次弾で止めを刺す。 部品 ダブルタップ 1回目では弾が外れたり、防御される可能性がある為、敵には必ず2回引き金を引く。フルオートで引き金を引きっぱなしにするのは弾丸を浪費し、命中率も低下するため基本的には使わない。 部品 弾倉交換と予備 射撃をしながらでも残弾は数えておき、銃身に弾丸が1発は残っている状態で弾倉を交換する。これにより初弾装填の時間を短縮できる。また予備弾倉や予備の銃は必ず携行する。 部品 日々の手入れ 日々の手入れがされている銃を使う。射撃後は火薬の燃えカス等が残る為、必ず分解、清掃を行う。暗闇や片手でも手入れができるように練習も行っておく。 部品 ポジショニング 建物の壁や、金属製のドア、自動車のエンジン、樹木、ブロック塀、あるいは太陽の逆光や、自分の追い風になる等、自分にとって優位な場所をとる技術。 部品 ツーマンセル 可能な限り2人1組で行動する。死角を補いあったり、無防備になる弾倉交換や移動時に援護射撃を相互に行う。 インポート用定義データ [ { "children" [ { "children" [], "description" "軍隊や警察、スパイ組織等の特殊部隊でのみ教育されている射撃術で一般人には教えられていない。基本となるのは拳銃の撃ち方、構え方等からなる。\n", "id" 4313, "part_type" "part", "title" "概要" }, { "title" "射撃の基本", "part_type" "group", "children" [ { "children" [], "description" "射撃時に反動で狙いがぶれないように、銃の握り方、引き金を引くときの力の入れ方、反動の逃がし方の技術。", "id" 4314, "part_type" "part", "title" "ホールディングとトリガープル" }, { "children" [], "description" "ダットサイトと呼ばれる照準器を使ったり、銃についているアイアンサイトを使う。狙いは頭や腕ではなく、動きの少ない胴体や足を狙って敵の動きを止め、次弾で止めを刺す。", "id" 4315, "part_type" "part", "title" "照準" }, { "children" [], "description" "1回目では弾が外れたり、防御される可能性がある為、敵には必ず2回引き金を引く。フルオートで引き金を引きっぱなしにするのは弾丸を浪費し、命中率も低下するため基本的には使わない。", "id" 4317, "part_type" "part", "title" "ダブルタップ" }, { "title" "弾倉交換と予備", "description" "射撃をしながらでも残弾は数えておき、銃身に弾丸が1発は残っている状態で弾倉を交換する。これにより初弾装填の時間を短縮できる。また予備弾倉や予備の銃は必ず携行する。", "part_type" "part" }, { "title" "日々の手入れ", "description" "日々の手入れがされている銃を使う。射撃後は火薬の燃えカス等が残る為、必ず分解、清掃を行う。暗闇や片手でも手入れができるように練習も行っておく。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "ポジショニング", "description" "建物の壁や、金属製のドア、自動車のエンジン、樹木、ブロック塀、あるいは太陽の逆光や、自分の追い風になる等、自分にとって優位な場所をとる技術。", "part_type" "part" }, { "children" [], "description" "可能な限り2人1組で行動する。死角を補いあったり、無防備になる弾倉交換や移動時に援護射撃を相互に行う。", "id" 4318, "part_type" "part", "title" "ツーマンセル" } ], "description" null, "id" 4312, "part_type" "group", "title" "コンバットシューティング" } ]
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/8842.html
シューティング・GENJI・ドラゴン R 火 7 クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 6000+ ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、または攻撃するとき、バトルゾーンにある相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを一体破壊する。 ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが相手に選ばれたとき、次の自分のターンの始めまで、このクリーチャーのパワーは+2000される。 作者:リュート 評価 名前 コメント
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投稿日: 03/10/12 22 34 00636 能力名 七星飛雷刀(シューティングスター) タイプ 武具生成(刀剣)・追尾\追跡・爆発\衝撃波 能力系統 放出系・具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 7本の短刀を具現化する。 この短刀を主にブーメランのように敵に投げつけて攻撃する。 攻撃対象を設定しておくと、自動で刀の反り返りの角度を変えて目標を追尾し、攻撃する。 短刀が攻撃対象に突き刺さると、短刀を具現化するのに使っていた全オーラを対象の内部に放出、対象を内部から爆発破壊し、短刀は消滅する。 7本の短刀にはナンバーがふられており、一度消滅した短刀は5分間具現化できない。 短刀を具現化するときにこめるオーラの量は調節可能。 こめるオーラが増えるほど刀身の反り返りの角度の調節スピードが増し、追尾性能が向上する。 短刀の回転スピードも増え、飛行スピードも増加する。 もちろん爆発の威力も増す。 ただし、刀身の輝きも増し、敵にも短刀の危険度が一目でわかる。 かわされて地面に突き刺さって爆発、という可能性も増える。 この短刀を能力者自身が手に持って使うことも可能だが、短刀の能力自体は変わっていないため、敵に突き刺さると当然爆発する。 そのため、使用するときは手を凝で守る必要がある。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 具現化は手から離すと… 刺さらないと爆発しないの?手に持ってる場合切りつけながら爆発とかしたらボマーより強そう あと爆発はナイフが粉々に吹っ飛ぶのかナイフが念の固まりになりそれが爆発かどっち?前者ならものすごく殺傷能力あると思う 類似能力 状況に合わせて都合よくぐにゃぐにゃと変形する短刀、のイメージ修行は大変そうだ。単なる刀でなくなにかしらの生物をモチーフとして介して、半念獣フォルムのようなものを創り出す方が進みそう。 -- 2016-07-03 22 57 23 コメント すべてのコメントを見る 具現化系 放出系 武具生成(刀剣) 爆発\衝撃波 追尾\追跡
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侵武装超龍(しんぶそうちょうりゅう) シューティングブラスター FIN 火文明 (7) 進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ドラグノイズ 6000+ 進化−自分のアーマード・ドラゴン1体の上に置く。 ■ドラゴナイズ6[火](バトルゾーンにドラグノイズが6体と火のドラグノイズがあれば、自分のシールドを1枚墓地に置いてもよい。そうしたら手札のこのクリーチャーをコストを支払わずに召喚する) ■インフェクション(バトルゾーンのドラゴンを持たないコマンドでも、ドラゴンを持たない侵略者でもないクリーチャーは、種族にドラグノイズ」を追加し、「インフェクション」を得る) ■パワード・ブレイカー ■インベイジョン6:バトルゾーンにドラグノイズが6体あれば、パワーに+100000する。 ■革命2:このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、自分のシールドが2つ以下なら、自分のシールドを1枚墓地に置く。そうしたらバトルゾーンを離れるかわりにとどまる。 ■革命0:このクリーチャーが攻撃した時、攻撃の後自分のシールドが1つもなければ、このクリーチャーをアンタップする。 作者:ヴァン DMID-01で登場したドラグノイズを持つ進化アーマード・ドラゴン。 新能力ドラゴナイズ、インフェクション、インベイジョンを併せ持つ。 このクリーチャー以外に5体のクリーチャーがあればパワー+100000を得て、パワード・ブレイカーで18枚ものシールドをブレイクでき、 革命2でシールドを犠牲に場を離れなくなり、革命0で無限アタッカーになる。 強力な効果を持つ反面、条件とその前のめりさが弱点。 インベイジョンを満たせなければパワー6000のW・ブレイカー、シールドがなければ除去耐性もなく、 G・ストライクを引かれると攻撃できなくなる。 2022/06/10:いくら前のめりとはいえ、ゲーム性の問題から強制敗北能力を削除。 フレーバーテキスト 収録 DMID-01「侵龍編 第1章 ドラグノイズ来襲」 カードリスト:ヴァン 関連 評価 名前 コメント
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ファンタジーガーデン東松山 住所 埼玉県東松山市松葉町4丁目3−18 最寄り駅 東武東上線森林公園駅徒歩約15分 営業時間 10 00~19 00 最終確認日 2017/07/21 設置機種 タイムクライシス2(SD) その他(メンテ等) 2017/8 ファミリーワールド東松山シルピア店から経営が変わり、ファンタジーガーデン東松山に店名が変更になった模様(コメント欄からの情報提供) タイクラ2SD筐体、ライフ5設定 1P側、照準ややずれているが十分遊べる。モニタも綺麗 タイムクライシス以外のガンシューティングはすべて撤去されていました
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クォーティング 読み:くぉーてぃんぐ 英語:quoting 別名: 意味: クォーティングとはダブルクォート?やシングルクォート?で文字列?を囲むこと。 主にUNIX系のシェルコマンド?利用時に文字列をクォーティングすることによりその囲まれた間の文字列を一まとめとして認識させることやメタキャラクタなどの特殊な展開をさせないために使用する。 またプログラミングで文字?や文字列などのリテラルと識別子を区別するためにも使われる。 2007年10月15日 シェルコマンド? メタキャラクタ ダブルクォート? シングルクォート?
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鳥取 鳥取市 「中核市」 ※2018年4月1日から中核市移行鳥取駅 鳥取砂丘 イオンモール鳥取北 イオン鳥取店 (鳥取ショッピングシティ) トリニティーモール ヤマダ電機テックランド鳥取店 米子市 (10万人以上都市)米子駅 イオン米子駅前店 ヤマダ電機テックランドNew米子店 倉吉市倉吉駅 倉吉白壁土蔵群 パープルタウン JAM 倉吉店 境港市境港駅 PLANT-5境港店 水木しげるロード・水木しげる記念館 東伯郡湯梨浜町燕趙園 西伯郡日吉津村イオンモール日吉津 鳥取 パネル当地…ゼルダの伝説、マリオカート7 隣接…星のカービィ、マリオカート7(島根) ピクミン、マリオカート7(広島) NewスーパーマリオブラザーズWii、マリオカート7(岡山) メトロイド アザーエム、マリオカート7(兵庫) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (中核市は別です 中核市→鳥取市に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 鳥取県総人口(2010年国勢調査)588,667人 鳥取砂丘と仁風閣がある県庁所在地でもあり、中核市の「鳥取市」 ゲゲゲの鬼太郎の生みの親水木しげるさんの故郷でも知られる「境港市」 だが、日本一人口が少ない県であり、すれちがいマップの中では一番難しいと思われる「鳥取県」 最後に残ったら大変だろう・・・すれ違った人はラッキーだろう・・・ 現在、鳥取県中部「倉吉市を中心としたエリア」では地震が活発しております。 現在も余震が続いているため、引き続き警戒するよう身の安全を確保してください。 鳥取市 「中核市」 ※2018年4月1日から中核市移行 鳥取駅 最寄の交通機関JR西日本(山陰本線・因美線)・若狭鉄道 若桜線の一部・智頭急行 智頭線の一部 JR西の山陰特急の終着駅・智頭急行の陰陽特急、京阪神直通特急の途中・終着駅。 鳥取砂丘 最寄駅日本交通・日ノ丸バス「鳥取砂丘(砂丘会館)」行きに乗り、終点で下車。所要時間22分で、運賃は370円。30~70分間隔で運行。 日本交通(岩美・岩井線)「長谷橋」行きまたは「蕪島」行きに乗り、「砂丘東口」下車。所要20分。1時間に1便以上あるが、土休日とお盆・正月は減便される。 湯めぐりエクスプレス「湯村温泉」行きに乗り、「砂丘センター」下車。所要時間は最短24分だが、ほとんどの便は鳥取空港を経由するため45分を要する。1日哥便のみで、砂丘を経由しない便もある。 土曜・休日(元旦除く)及び夏休み期間はループ麒麟獅子バスも利用できる。運賃は300円。40 - 50分間隔で運行。 鳥取県を代表する観光名所 観光シーズンになれば遠方からの県外とのすれ違いからも期待出来る。 イオンモール鳥取北 最寄駅JR山陰本線・因美線 鳥取駅 バス20分(土・日・祝のみ) 平日でも哥人、休日・祝日なら10人以上すれ違える。県内や兵庫県の人が多い。 1階のゲーム売り場にWi-Fiステーション、マクドナルドにマックでDSがある。 2階にはゲームセンター、フードコートがあるので、回ってみるのも良い。 イオン鳥取店 (鳥取ショッピングシティ) 最寄駅JR山陰本線・因美線 「鳥取駅」 (徒歩5分) トリニティーモール 最寄駅JR山陰本線 「湖山駅」 (徒歩26分) ニンテンドー3DSステーション設置店 「トイザらス鳥取店」 イオンモール鳥取北にも近いので行き来すれば良いかも? ヤマダ電機テックランド鳥取店 最寄駅JR山陰本線・因美線 「鳥取駅」 (徒歩20分) ニンテンドー3DSステーション設置店 米子市 (10万人以上都市) 米子駅 最寄の交通機関JR西日本(山陰本線・伯備線・境線) JR米子支社が管轄する主要駅、山陰特急・陰陽特急・東京発寝台の途中・終着駅。 県内・島根県・岡山県相手との通信が期待できる。 イオン米子駅前店 最寄駅JR山陰本線・伯備線・境線 「米子駅」 (徒歩3分) ヤマダ電機テックランドNew米子店 最寄駅JR境線 「富士見町駅」 (徒歩5分) ニンテンドー3DSステーション設置店 倉吉市 倉吉駅 最寄駅JR山陰本線 「倉吉駅」 倉吉白壁土蔵群 アクセスJR倉吉駅より路線バス「市内線西倉吉方面行」約12分 赤瓦・白壁土蔵下車 徒歩約5分 パープルタウン 最寄駅JR山陰本線 「倉吉駅」 (徒歩10分) 倉吉市のショッピングセンター 2階にゲーセン・3階には映画館がある JAM 倉吉店 最寄駅JR山陰本線 「倉吉駅」 (徒歩15分) ニンテンドー3DSステーション設置店 境港市 境港駅 最寄駅JR境線 「境港駅」 境港市の代表駅 ゲゲゲの鬼太郎で知られ、鳥取の代表観光地としてなっている。 あまり人は多くないが県外の観光客とすれ違うことがある。 PLANT-5境港店 最寄駅JR境線 「高松町駅」 (徒歩18分) 水木しげるロード・水木しげる記念館 最寄駅JR境線 「境港駅」 (徒歩すぐ) 2010年の連続テレビ小説ゲゲゲの女房で話題となったところ 平日や悪天候の日は全く来ない。 なので休日が良い。県外からのすれちがいがあるかも? 東伯郡湯梨浜町 燕趙園 最寄駅JR山陰本線 「松崎駅」 (徒歩10分ほど) 西伯郡日吉津村 イオンモール日吉津 アクセスマップ 西館1Fのゲームセンター『アミパラ』にて、休日の午後は5~10人前後のすれ違いが可能。 東館2Fのフードコート内をぐるりと周れば1~5人前後すれ違える。 同フードコート付近のキッズゲームコーナー付近でも哥人とのすれ違いが出来る可能性あり。
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青森 青森市 ゲーム倉庫東店 店内でゲーム担当者が配ってた地図がまさゆきにかわってました。大々的にコーナーもやる予定とか? 地図目的で店に集まってた人たちともすれ違いできました、立ち読みしながらとかでもいけそう? コロナ青森店 コロナからマエダまでうろつけばすれ違い可能 「まさゆき」もゲットできました トイザらス青森店 コロナのついでにトイザらス内もうろつけばさらに効率アップ。 イトーヨーカドー青森店 1階飲食店や書店付近は飲食・立ち読みでの定点待ち構えが可能なためすれ違いがしやすい。土日祝祭日は特に。 2階ゲームセンターも同様に定点待ち構えが可能。 ラウンドワン青森店 ゲームをしながらの待ち構えが可能。 サンロード青森 1階マクドナルド及びアムゼ等、書店を経由するルートがお勧め。 ただし、掲示板等への書き込み予告などがなされていない場合、平日の集まりはあまり良くないと思われる。 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249987487/628 628 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/08/12(水) 19 21 32 ID Nq5wRf2x0 青森市イトーヨーカドーとTSUTAYAぐるぐる回ってすれちがえた25人の皆さんありがとう おかげでついに100人超えました。青森愛してる! http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1248481086/442 442 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/07/25(土) 20 05 07 ID p3rLt39Z0 青森市駅前と近隣のデパートを 1時間くらいうろうろしてやっと3人 青森、人が少なくて大変だけどみんな頑張ろうぜ 八戸市 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249107385/561+832 561 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 08 53 39 ID 2zQ3b8G40 546 ピアドゥってすれちがいどんな感じ? イオン下田並に稼げるなら、夕方のおまつり広場行く前に行ってみようかと・・・ 832 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 14 01 43 ID Y1aBR1MN0 561 546 じゃないが、12時にフードコートでメシ食って30分ほど 書店、ゲーム売り場の辺りをふらついたら9人とすれ違った。 粘ればもっといくかもしれん。 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249198133/34 34 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 16 55 15 ID 7jffVC1S0 前スレ546の青森県八戸市民ですが、今日の成果をカキコ。 ひとまず10時ごろ八食ロッカーにて、まさゆき地図ゲトー。 遠くからはるばるお持ちいただき本当にありがとうございます。 ここでは一通り歩いたけど擦違いはロッカー付近だけで上含め2人のみ。 それでもって、一番八戸でDSプレーヤーがいそうなピアドゥへ。 ピアドゥは想像以上に普通に集まってびっくりでした。 ヤマダとヨーカドーのDSステーションを ひたすら往復するだけで、2~3人引っかかる引っかかる。 特にヤマダの前はかなり擦違いがあるような……。 試しに15時ごろに入り口近くに駐車して試したら、 20分に3人くらい釣れるような感じで割りと順調。 そんなこんなで11時から15時までウォーキング・張り込みで 今日だけで36人ほどゲットできました。割といい運動になりました。 私は光のドレスのサンマロウ東地図の人です、皆様ありがとう! 休日のピアドゥは30人目指すだけなら本当にオススメです! ちなみにお隣のシンフォニープラザは1周してみて釣れたの1人だけ。 ケーズデンキに実はゲーム販売コーナーがないのが致命的かな。 でも、2F広場の過疎っぷりは逆に何かのオフ向きかも。 4人集まる・すれちがう・おかえりいただく・すれちがうを ひたすら繰り返すストイックな人稼ぎオフとか需要あるのかなぁ……。 五所川原市 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249107385/242 242 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 19 42 50 ID WbfCFFDX0 今日の青森県五所川原市のエルムの街2Fナムコランド、 12~14時で12人とすれ違えた。 一度に3人だって気がついて居ればなあ……。 ダブってるかもだけど、ヤマダ電機でも4人すれ違ったよ。 来週の日曜日はモンスターロードの大会だから、 告知無しでも結構な人数が来そうな予感。 十和田市 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1248892735/799 799 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 14 11 05 ID +gFH/2mY0 昨日、青森県十和田市のWonderGoo&ハードオフですれ違い成功。 告知なしでも持ち歩いてる人いるんだね。ありがとう。 配れる地図が最初のものしかないから 少し宝の地図攻略に力を入れようかなぁ。 イオンスーパーセンターですれ違い成功。まさゆき、川崎ロッカーゲト。 休日なら結構すれ違える。一回りすれば3~12人くらいは可能。 おいらせ町 193 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 21 46 39 ID RORZfYjeO 青森の人達は、どこですれ違ってるの? 全くすれ違えないんだが・・・ 208 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 22 00 41 ID sGZ7dZSB0 193 今日はイオン下田で何人かとすれ違えた。 青森市内だと西口だ新町だと人が分散してかえって難しいかもね。 イオン下田だと、安定してすれ違いできる。休日2~3時間程度で30人は可能。 地図の種類はあまり期待できないかも。 意外にDQMBの地図配布が邪魔に感じた。 七戸町 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1248781163/524 524 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 16 46 27 ID /SbOWT54O 青森の七戸?ジャスコで休憩してたらすれちがえたwジャスコの店員DSもってきてんなよw むつ市 駅で1回できたけど・・・ほかはないですね~
https://w.atwiki.jp/deathpenalty1/pages/94.html
ウィンドウズビスタ/7の場合 ビスタ/7でROをプレイする場合、XPと同じ方法ではログインできない。 新手順はインストール後、ROのアイコンを右クリックし 『管理者として実行』を選択→ユーザーアカウント制御のポップアップが 表示されるので『はい』を選択→以降はXP同様パスワードを入力し、 ログインする。 上記手順を実施しても駄目な場合、一回ROをアンインストールして インストールする際も同様に右クリック→『管理者として実行』を選び インストールした後、上記の手順を実施することでログインが可能に なる(はずである)。 公式の手順説明 ノートン先生の誤探知 運営の見解 シマンテック社と協議中との事ですが発症例が確認されてから15ヶ月ほどたってます。 同社の公式ページに『安全であると断言できる場合』の設定方法が記載されてましたので 自己責任を持って試してみて下さい。 シマンテック社 Unknown Item キャラクターから、重ねることができるアイテム(消耗品など)を倉庫やカートなどへ移動しようとした際、 個数選択ウィンドウのアイテム名が「Unknown Item」と表示される ※表示のみの不具合となりアイテムが消失することはございません。 上記現象を含め、現在発生している現象につきましては 開発元に確認および調査を行っております。 詳細を確認次第、改めて告知にてご案内させていただきますので、 今しばらくお待ちいただきますよう、お願い申し上げます。 (運営サイトより抜粋) プレイ中の床の白化 まずは「稼動スペック、推奨スペック」を満たしていることを確認してください。 「稼動スペック、推奨スペック」を満たしているにも関わらず、この現象が起こる場合は以下の設定をしてください。 設定変更:ゲーム内の場合 1.会話入力欄へ「/lightmap」と入力し、発言する。(全て半角英数、かぎカッコは不要です) 設定変更:ゲーム起動前の場合 1.お使いのパソコンの「スタート」の「プログラム」から「RagnarokOnline」の「Setup」を選ぶ 2.「RagnarokOnline Setup」画面の「Use Light Map」のチェックをはずして「OK」をクリックしてください 現象が改善されない場合には、グラフィックボードのドライバ変更や推奨スペックのグラフィックボードに交換することをおすすめします。 公式HPより抜粋 補足 赤線で囲った項目をOFFにする。白化現象等の表示エラーが解決するはず。 ラグい人向け Cドライブの空き容量 Cドライブの空き容量はPC本体に接続されている物理メモリが手におえない 分の演算を実行する仮想メモリとしてしようされます。 そのためCドライブの空き容量が少ないと操作が重くなってしまう為、 不要なファイルやソフトは削除か別ドライブに移動しCドライブに余裕を 持たせることで動作が重くなる事を防ぐ効果が期待できます。 不要な常駐ソフトの管理 SS Guardian このソフトで不要な常駐ソフトをOFFにすることによって起動をスムーズに (復元ポイントの作成をしとくと安心) 不要ファイル削除で重さ解消 CCleaner 不要ファイルの削除とレジストリ内の不要項目の削除で重さ解消 (クッキー、入力したアド、パス、フォーム等は削除しないほうがいいらしい) メモリ上の不要データも掃除 めもりくりーなー メモリ内の不要データを削除して高速化をはかる。定期的に自動でお掃除させる事も (自動掃除機能は掃除中はかえって重くなるという諸刃の刃;;) 上記の不要なゴミは電源を落とし起動し直す事でも除去できるので長時間PCを 付けっぱなしにしないようにするのが良策です。 逆に言えば起動してから少しずつ重くなっていくといっても良いかもしれない。 こまめなデフラグもファイルの読み書きを早くし寿命を伸ばす事が出来るためお勧めである。 (なおSSDを採用している場合はデフラグで寿命を縮めることになりかねない為、デフラグはしないほうが良いです。) あくまで参考までに、なお当WIKIでは損失等は責任を負いかねます;; (参考文献:日経PC21 2007年9月号・日経PC21 ウィンドウズXP最終案内)
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「蒼穹の絆4-3」 ―遠隔点火― 朝食の席に皆が座りだしたとき、警報が呻きだした。緊急出動の音色。 皆、椅子を蹴飛ばしてハンガーへ向けて駆け出す。抜きん出て早いのがシャーリー。俺が続く。 ハンガー内には整備兵が走り回っている。怒鳴り声、身振り手振り。誰もが急いでいる。しかし だれも発進線を遮って動くものはいない。混乱の中にも秩序は保たれている。 靴を蹴り捨て、ユニットに接続する。整備兵が手伝って装具をつけつつ魔法陣を展開。エンジン を始動、インカムを装着し、テストしつつ武装に手を伸ばす。 管制「全隊員。発進後方位1-2-0、高度5に上がれ!編隊を組み終わるまでは速度4-0-0にて!」 シャーリー「コン!シャーリー!発進許可を!」 俺「コン!俺!発進許可求む!」 管制「シャーリー!発進ヨシ!俺!発進ヨシ!」 シャーリーについで滑走を俺が開始。一気に全開。速度が乗ってから針路を120に向ける。背後に 追従する隊員の声が聞こえる。 俺「隊長。装填及び試射許可を求む。射線方向安全ヨシ」 ミーナ「俺さん、了解。皆さんも各自試射して!」 ずっしりと重量感を身体に伝えるブローニングM2HMGのボルトを確りと2回往復させる。馬蹄トリガー を親指で押し込む。気持ちのよい反動と共に空薬莢と空リンクが右に放出された。よし!親指の位置 をずらす。安全装置などないが、海兵隊には必要ない。ベルト装弾のガイドの当たりを目視確認。 よし。問題なし。 ミーナ「全機。シャーリーさんの位置で編隊を組みます!いつものペアで分隊を組んで。俺中尉は 私の二番へ!三番は坂本少佐!」 すっと二人でミーナ隊長の後ろで位置する。久しぶりの戦闘だ。尻尾が疼く。そうか、ケーニヒ。 お前も今日はやる気だな・・・。 ミーナ隊長はインカムに神経を集中している。 ミーナ「俺さん。余裕がないので、あなたの固有魔法の『遠隔点火』に頼りたいの。いいかしら?」 俺「了解。どのような状況ですか?」 ミーナ「小型が先行してロンドンへ侵攻中。大型二機がその後方7キロにて追従。小型は60機」 俺「7キロですね?了解。それなら問題はありません。では、私は単機で大型を攻撃します」 坂本「ミーナ。私も一緒に行って、その固有魔法を確認したい」 ミーナ「了解!わたしも見たいのだけど・・後で報告をお願い」 俺「駄目です。あなたに被害が及ぶ」 ミーナ「身体に危険が?」 俺「そうです。お願いだから来ないで下さい」 バルクホルン「距離を置けば、といっていたじゃないか」 しまった。いっそのこと一緒に吹き飛ぶとか言えばよかったか・・・。 俺「了解。絶対に私から2キロは離れてください。敵と私はもっと距離を置きます。約束を!」 坂本「ああ。解った!」 バルクホルン「敵と2キロ以上?」 エイラ「どんな攻撃だヨ」 眼が気に食わん。何かやらかしそうだが・・・今は四の五の言っている時間はないか! ミーナ「大型との会合方位は速度600にて・・ベアリング1-1-8!」 俺「では!」 ミーナ「追加情報をサーニャさんから送ります!」 空飛ぶレーダーサイトがいるってのは心強い!最大スピード!少佐のユニットがどれだけ出せるか しらないが!コルセアが震える。ああ、一体感!ケーニヒの尻尾が揺らめいている。そうか、お前 さんも一体感を感じるか!俺たちはいつも一緒だ! サーニャ「俺さん。前方2万。まもなく接敵します!」 坂本「見えた!高度差マイナス1!大きいな・・・くそ。見えるか?俺!」 俺「かろうじて。上昇しましょう。プラス2で!」 目線をきらず、インカムに怒鳴る。眼を離したら見逃しそうだ。上昇開始。 坂本「攻撃手順を説明してくれるか?」 俺「私が合図したら、少佐は敵と相対距離を保ってください。決して俺についてこないこと!俺は前進 して敵を破壊します。攻撃開始のマークをします。そうしたら眼を保護してください!瞼を瞑って、 腕で眼を保護!事後衝撃波が来ます。シールド全力展開で対抗してください。」 坂本「そんなに・・・凄いのか?」 俺「網膜がダメージ受ける。焼けたら失明だ。本隊の皆も、マークが掛かったらこっちは見るナ!」 ミーナ「ミーナ了解。こちらは攻撃を開始します!」 俺「少佐。この距離で待機をお願いします。いいですね?決して近づかない!」 坂本少佐「ああ。私が責任を負う。行け!あいつらを行かせるな!」 なんだか引っかかるが。今は攻撃を!義務を果たせ!! 緩降下しつつ接近。お、撃ってきた。気が早い奴だ。それとも、何か感じたか?まあ、楽しみにナ。 全部撃たれる前から解るのもスリルがない。 俺「全機へ。予告マーク。注意! 用意」 二つ並んだデブを睨む。今日の気分は右だな。よし。 右のデブを照準。意識を凝らす。・・・・・いいぞ。 俺「マーク!!!」 一気に全魔力を目標に送る。俺も目を瞑り左腕で顔を覆う。尻尾が逆立った。 一瞬後、オーブンのドアを開いたような熱気が身体を襲う。成功!でもまだ駄目だ。 俺「衝撃波に注意!少佐!」 無線はもう駄目だろうが。 体がひっぱたかれる。くそ! インカムには雑音しか入ってこない。いつもそうだ。原因は爆発に起因するらしいが、どうにもナ。 俺「ミーナ隊長。応答を。ミーナ隊長。敵大型二機撃墜。繰り返す。敵大型二機を撃墜した」 ・・・・・・ 俺「ミーナ隊長。ミーナ隊長。敵大型二機撃墜。繰り返す。敵大型二機を撃墜」 ミーナ「こちらでも見えるわ。凄いわね!」 今まで敵のいた場所に、きのこ雲が立ち上っている。でかい図体だと爆発もでかいわ。 ターンし、少佐を拾いに戻る。あ、あそこかよ?近くないか? 俺「少佐!大丈夫か!おい!」 ミーナ「どうしたの?俺さん!坂本少佐!」 俺「指示位置より近づいて見ていたらしい。全く!接触し確認する!」 ミーナ「急ぎ確認を。連絡して!」 インカムの送信を殺し、思い切り悪態をつく。馬鹿女!ドアホウ!ガキかお前は! ひとしきり罵り、気分を晴らした。さあ、紳士に戻るぞ。紳士にナ! ああ、やっぱり。インカムをオン。 俺「隊長。俺です。少佐はちょっと待てば大丈夫。怪我はない。繰り返す。怪我はない。そちらは 支援が必要か?」 ミーナ「よかったわ。こちら支援は必要ありません。まもなく殲滅できます。適宜連絡を下さい」 俺「了解。では気をつけて!」 インカムを受信のみとする。少佐のインカムも同様に。聞かれちゃ困るんだ。目視距離に本隊が いないのは僥倖。 俺「少佐!しっかりしなさい!」 坂本「あ・・・・アア・・・・う ん・・ ウッン」 こりゃ駄目だ。背後に回ろう。前に往生したことがあるしな。 俺「しっかりしろ!」 両手で肩を掴んで揺さぶる。触れた瞬間、彼女がビクンと震えた。やれやれ!まったく! 坂本「俺・・・・抱いてくれ。キス・・・体が・・・疼く・・・」 振り向いた顔は、目が潤み肌が赤い。緩やかに開かれた唇が扇情的だ。濡れた舌が艶かしい。 ああ、いい女だよ! でも、それに応じるわけにはいかないんだ。思い切り揺さぶるか!墜ちるなよ! 俺の腕から身を解いて、抱きついてきやがった。こら! 坂本「キス・・・おれぇ~きすぅ~~」 仰け反る俺の首を舐めまわされた。引き剥がす。 両頬にビンタ入れたら効くのは解っているんだが・・・不味いよな。 ボディ?腹部なら気づかれ難いぞ。いや、まずいよなあ。無抵抗の女を殴るってのは。 ミーナ「こちらも殲滅!お疲れ様でした!坂本少佐?俺さん?」 タイミングが悪すぎ!あ、ハンカチ口に詰めとけ。よし。もがもがいってろ。 俺「お疲れ様でした。少佐のインカムは不調の様子です。じゃ、基地に帰ります。では!」 ミーナ「俺さん?了解。では帰投してください」 疑われるわなあ。送信カット。あ、窒息されても困る。ハンカチ出すか。 おい、ハンカチにまで舌を伸ばすな! あ。ってことは・・・。あああ、不味い。 坂本「だめぇ~・・ちゃんと見るぅ?触ってもいいよ・・・」 慌ててシャツを脱ぐ。ジャケットより下が長いから、これを着させて・・・着ろ!少佐! 俺の手を胸に押し付けるな!ボタン嵌められないだろ!柔らかいのは解ったから。はいはい、 でかいでかい。邪魔!! 坂本「もっと優しくしろぉ うぅ あっ でも感じうぅ」 シャツの裾を結んでと。擦りつけるんじゃない! よし!全力飛行だ! 俺に触るんじゃねえ! 噛むな! 胸を押し当てるな! おい! サーニャ「俺さん?少佐の反応と重なっていますが。ユニットトラブルですか?」 うあ!誰だ!レーダーサイトをここに廻した奴は! あ、少佐!煩い!聞こえちまうってば。 手で塞いでおこう・・・俺の指を舐めるな!いや、舐めて黙ってろ!ほれ、二本! 俺「ちょっと衝撃波でユニットの調子がよくないみたいでナ。現在飛行に問題なし」 ミーナ「大丈夫なの?応援したほうがいいんじゃなくて?」 バルクホルン「緊急事態を宣言するか?」 俺「ネガティブ!繰り返す!ネガティーブ!!いい飛行日和だね!あはは」 もっと加速しろ!コルセア!お前は出来る子だ!音速超えてくれ!少佐のこんな姿見せるわけにゃ いかねえぞ! ハルトマン「怪しいね」 リーネ「慌てていました・・・よ?」 サーニャ「トップスピードで飛行中・・・?」 シャーリー「あたし達も急いで帰ろ。なんか変だ」 ミーナ「ええ、変よねえ。シャーリーさん、あなたが先行して!」 シャーリー「よっし!任せとけ!」 ―― ハンガーでユニットを脱ぎ捨て、声を掛けてくる整備兵を愛想笑いで遮る。見なくていいんだ。 少佐を抱きあげて風呂場へ走る。着衣のまま中に突入。 坂本「風呂場で愛してくれるのか?それも刺激的だ。刺激・・・早く・・・優しく・・・もう・・・」 うっさい!冷水だ!ほれ!いいから抱きつくな!シャキッとしろ! 腕を背中で捻りあげて確保する。どうだ、これなら? 坂本「ア・・・痛いよ でも感じぅ・・・ もっとぉ ウァァ」 そういう趣味があるのか、少佐。 少し落ち着いたかな? ああ、皮ジャケットが・・・ずぶ濡れだ。俺まで濡れる必要ないんじゃないか?くそ。 ま、少佐を濡らしちまえば面倒も・・・やれやれ。タバコも濡れちまった。お、奥のはいけるか。 へたり込んでピクピクしているのは放っておく。ライターはオケ。 ふう。危なかった・・・。後は少佐さえ正気に戻れば。 もうこれくらいでよかろう。これ以上やると風邪を引いちまう。このまま風呂に放り込むか。 どれ、よいしょ・・・ ミーナ「俺さん?何をしているの?説明してもらいます」 振り向いた俺の目に、ミーナ中佐のキラキラした目が見えた。あ、全員いるね。やあ、ども。 とりあえず、コレをお湯に漬けとこう。これでいいかな。 やれやれ、厄日だ。 ――― 濡れた足跡を残して向かった先は執務室。 ミーナ「つまり?あなたの『遠隔点火』魔法で、周囲の女性が『欲情』するの?」 俺「はい。因果関係とか難しいことは聞かないでください。わからんのです」 シャーリー「遠隔点火で女性も間接点火か。凄ぇ。あははは! あ、ごめん」 俺も含めて冷たい視線を彼女に送る。笑い事じゃないよ、シャーリー。 バルクホルン「それで、くどくどと警告したのか。なるほど」 俺「余り・・・露骨に説明も出来なくて。したほうがよかった。済まない」 俺以外が顔を赤らめる。 ミーナ「で、冷水シャワーを浴びると戻るの?」 バルクホルン「頬を二三発殴ったほうが早くないか?」 俺「殴っても効きますが、シャワーのほうが何かと・・・」 シャーリー「殴るほうが手っ取り早いよ、現地で出来るじゃないか」 俺は黙ってシャーリーを見る。 バルクホルン「何で黙る?」 シャーリー「触り放題だから?悪い奴だなー悪い海兵隊だなー」 三人の眼を見つつ、短く答えた。 俺「推察しろ。男だから言い難い事も有る!」 三人とも漸くわかったらしい。目配せして頷いてやがる。 ミーナ「あ・・・ご配慮有難う。彼女の名誉を護ってくれたのね」 俺はくしゃみ。男は濡れると風邪を引く、か。くそ。 ――― 着替えを持参して熱いシャワー。くっそ!風邪引いたぞ。 リーネが皮ジャケットを陰干ししてくれるって持っていってくれた。ケツ見られたな。 あの様子だと、幹部連は今回の真相を黙っているつもりらしい。まあ、じきにばれるだろうが。 こりゃ、体の芯から温まったほうがいいか。寒気がする。風呂で漬かろう。少佐は大丈夫かな。 アフリカではもっと酷かったっけ。マミは88ぶっ放してくるし、将軍たちにも虐殺されるかと 思った。困った能力だ。 ?<まあ、腐るな。役にはたつだろう?> 俺<やあ。ケーニヒ。久しぶり。破壊力が敵にだけ向かうといいんだが> ケーニヒ<それでは、魔法の作用反作用が成り立たない。すまんが後天的に魔力を得た者にはそれ は必須なんでな。その代わり、お前が心を許したメスとお前とは・・・いや、これは今は言えない んだった。そのときが来たら話そう> 俺<作用反作用ねえ。でも、今は戦時だ。女の子がノックダウンするのは不味いよ。戦場だぞ?友軍 の戦力を削ぐというのはちょっとなあ> ケーニヒ<今は気にするな。戦の場でこそ、お互いが素の姿を曝け出す。番うによい相手を見つ けるがよい> 俺<またその話かい?生き残れたら考えるよ。今は何時死ぬか解らんし> ケーニヒ<遅いか早いかの差だ。命は有限だ。出会いもな。慎重過ぎるのは愚だ> 俺<相手を不幸にするのか?哀しませるのか?俺は断る> ケーニヒ<全くお前は頑固だな。お前の寂しさは知っている。意地を張るのは人間だけだ> 俺<ケーニヒ?それが人間なんだよ> ケーニヒ<ここの仲間と話した。皆良い性格のメス達だとさ。強情を張らず、素直になれ> 俺<俺にも好みはあるよ。まあ、考えてみる・・・・> ケーニヒ<お前が居てくれるから、私は邪悪な存在と戦うことが出来る。その礼の気持ちなんだ> 俺<ありがとう、ケーニヒ。文句を言って済まない。俺もケーニヒに感謝している> ケーニヒ<感謝する、母なる大地の精霊を代表して。邪魔をした。では> 俺<またな> ――― 好奇心の視線が後ろから付き刺さる。振り向くと、エーリカだった。この子、勘がいいぞ。見た目 に騙されるなよ、俺。 ハルトマン「俺、ちょっと談話室行こうよ。熱いコーヒーでも飲みなさい」 警戒モード全開でいくぞ。少佐は部屋で休んでいると。だろうな。ペリーヌが付いている?ウンウン。 ハルトマン「ミーナから許可が出てるから、ブランディ垂らして貰ったよ」 リーネ君がマグカップでもって来てくれた。有り難い。まだ少し寒気がするんだ。 一口啜ろうとして、アルコールで咽た。 俺「垂らすって言うより、注ぎ込んだんじゃないのか?」 ケラケラ笑うエーリカ。横ではにかんでいるリーネ。サーニャが微笑む。エイラは何か言いたげだ。 まあ、飲みますよ。文句言いません。 妹達見ているみたいだな。まて?コレは怪しいな。幾らなんでも濃過ぎる。ハーフハーフ? リーネ「今日のあれ、凄かったですね」 ハルトマン「うんうん。あんな爆発初めて見た。衝撃波も凄かったね」 俺「花火みたいに綺麗じゃないからナ。余り使えないし」 ハルトマン「そお?少佐は喜んでいたよ?」 よし。予想の範囲内だぜ?ふふん。 俺「大型二機を一撃で沈めたからな。被害なし、ロンドンも安泰と♪」 リーネ「本当に有難うございました」 ハルトマン「今度私も近くで見たいなー!その瞬間を!」 エイラ「わたしも!サーニャも見ようヨ」 俺「近くは駄目!酷い日焼けになるぞ。ほれ、俺だって顔が赤い」 サーニャ「ヒリヒリはちょっと・・・」 ハルトマン「少佐は別の赤みだったよ。全身がさ」 引っかかるなよ。この程度の心理トリック! 俺「冷水ぶっ掛けられて、そのあとお湯で急速加温されたからだろ。血行促進だナ」 ハルトマン「そうかな?面白いこと、あるんじゃない?」 エイラ「ナー、俺。私とハルトマンの二人で少佐の体拭いたんだヨ」 俺「俺が拭きたかった。お前等、入ってくるのが早すぎなんだ」 ペースを守れ。戦闘と同じだ。相手のペースに巻き込まれたら殺される。 リーネとサーニャは赤くなってる。この二人は除外か? ハルトマン「そのとき、少佐の体がね」 俺「ありゃ脱いだら凄いだろ。見たかったナ!」 リーネ「だ、駄目です!」 サーニャ「・・・」 この二名を仮想敵から除外。無害評価。 エイラ「その、ま、いろいろとサ。ふふ」 ハルトマン「女同士は解るんだよ?ほら、楽になろうよ」 エイラ「タオルがあたるだけでピクピクってサ」 ハルトマン「拭いても拭いても」 二人して耳元で囁くな!確定。撃滅しろ! リーネ「??」 サーニャ「??」 俺「男は解らん。あ、今度一緒に風呂でさ、その辺教えてくれよ!お前等のボディでさ」 エイラ「バ!バカ!男女が一緒の風呂にはいっちゃ駄目ダ!」 リーネ「ええっ!」 サーニャ「・・・」 俺「サウナは混浴が基本だろう?あ、それともあのサウナいんちき?」 エイラ「バカいうナ!ちゃんと妖精トントも住んでいるゾ!正統派ダ!」 俺「じゃ、みんなで入らなくちゃ♪」 エイラ「グゥーーーーー」 ふふふ。撃墜1。問題はエーリカだな。顔色変えやしねえ。 ハルトマン「私はいいよ?タオル巻けばいいじゃん!それならエイラも入るよね?リーネもサー ニャも!サウナで査問調査会開催だ!」 ぐっ! まだまだぁ! 俺「陪審員としてバルクホルン大尉かシャーリーも絶対同席だナ。少佐か中佐もいいナ。スタイル いいし♪」 どうだ。無理だぜ?ふふん。 ハルトマン「うん。話しつける。真相を聞かなくちゃ。っておい、私達だってスタイル凄いぞ!」 エイラ「アー!やっぱり!少佐の体触ったナ!えろ!スケベ!サーニャに近づくなァ!ガルルルル」 サーニャ・リーネ「・・・・」 俺「はいはいはい」 あー、鼻水出てきた。朝飯も食いそびれた。気付かれた。すきっ腹にアルコールが効く。 厄日だ。 ――― 夕方、少佐が訪問してきた。読みかけていた本を置く。もう、勤務時間も終わりだ。 グラスにバーボンを注ぎ、差し出した。階級抜きで良いだろう。 俺「さ、どうぞ」 坂本「ありがたくいただく」 おいおい。女がワンショット一気飲みかよ。注ぎなおす。 俺「あれだけ忠告したのに。駄目だよ」 坂本「すまん。好奇心に勝てなかった。それと・・・気を遣ってくれて済まなかった。礼を言う」 俺「いいさ。気にしないでくれ。俺も黙ってる」 坂本「有難う。この次からは、私が見張る。存分にやってくれ」 俺「まあ、状況を見ながら、ね。あれはあまり使う場所がないんで」 坂本「乱用はしない、か。そうか」 俺「負担なんだ。命を削っているような気がするんだ、あれ」 坂本「そんな!やめろ!其処までしてはいかん!」 俺「やらなきゃならんときはやるよ。今日みたいな時もあるし」 坂本「・・・しかし・・・」 俺「少佐だって、空に上がったときに覚悟を決めただろう?同じだよ」 坂本「・・・・」 俺「出来ることをするべき時にしなかったら、後で後悔する。俺はそう思っているからさ」 ケーニヒ<そうそう。後悔するぞ。このメスもいい子じゃないか?ちょっと猛り気味だが> 俺<静かにしないと、チキン食わないぞ> ケーニヒ<意地悪だなー。解った。静かにする> 坂本「長生きはしたくないのか?」 俺「永遠に生きたいのか?無理だ、そりゃ。俺は自分の命に意味をもたせたい」 坂本「・・・・」 俺「男が後付で魔力を得たんだ。なにか意味があるんだろ」 坂本「生まれついてで無いのか?」 俺「ああ。ヤマカンは良かったけどね。ケーニヒ・・使い魔となった親友が付いたときに、 ま、身に付いたんだ」 坂本「そんなこともあるんだな」 俺「あ。さっきの負担の件、中佐には内緒だぞ」 坂本「ああ。私もお前に秘密を知られたしな」 俺「忘れた!好きな男の前でが初めてさ、ナ?」 坂本少佐が、初めてはにかんだ。髪をひっつめ、アイパッチに扶桑の詰襟制服姿の少佐。 初めて見た少女の素顔だな。豪快に笑うより、この方が可愛いのに。損な子だ。 ―――― ミーナ「美緒?ちょっといいかしら?」 坂本「ああ。かまわんよ」 夜、ミーナが坂本の部屋を訪れた。 少し、坂本が気まずそうにする。 坂本「今日は、私の好奇心で皆に迷惑をかけてしまった。済まなかった」 ミーナ「いいのよ。しょうがないわ。私だって近寄って見てしまったでしょうしね。ええと、 それで来たのよ。ねえ、美緒。ちょっと聞きたいんだけど」 坂本「いや、その・・・恥ずかしいんだが。余り聞かないでくれないか」 ミーナ「美緒。人間である以上当たり前だと思いましょう?恥ずかしがっては駄目よ」 坂本「そ、そうだろうか。私は『はしたない事』と教わってきてな」 ミーナ「やっぱり。まあ、お国によっても違いはあると思うけど。私たちの国では、自然なことと 考えているのよ。まあ、大声で言うのは・・・別だけど」 坂本「・・・・・・」 ミーナ「その辺は扶桑もカールスラントも同じみたいね」 坂本「そうかな・・・」 ミーナ「いままでにも、少しは今日のようなことが有ったでしょう?」 坂本「・・・・・・うん・・」 ミーナ「美緒。恥ずかしがらないでいいの。私も有るわ。みんなも多分そう・・・」 坂本「そ・・・・そうなのか?私を慰める為に言っているんだろう?」 ミーナ「ううん。本当よ」 坂本「そうか・・・少し、少しほっとした。私が弛んでいるからかと思っていたんだ」 ミーナ「今まではどうしていたの?」 坂本「訓練を増して、煩悩を追い払おうと・・・気力が足りないから、あんな夢を見るんだと」 ミーナ「処理はそれだけ?」 坂本「・・・・ああ、そうだが・・・」 ミーナ「やっぱり。あなたらしいわね。美緒、無理強いしないから、参考にこれを読んでみて?」 持っていた封筒を坂本の前に置く。厚みはさほど無い。 ミーナ「カールスラントのウィッチの間で、先輩から後輩に代々受け継がれてきた物よ。ウィッチ としての義務を果たしながら、上がりを迎えるまで人間らしさを抑圧しないで済むように、と誰 かが考えて作ってくれたの。これを読むと、今の美緒の気持ちが楽になるんじゃないかなって思 って探し出したの。トゥルーデも、フラウもきっと読んでいるわ」 坂本「済まん・・・」 ミーナ「それを読めば、皆同じだってわかるわよ。あなただけじゃないの。私もそうなの。皆そう なのよ。それだけ伝えたくて」 坂本「有難う」 封筒に手を伸ばしたが、中を確認しようとはしない。 ミーナ「それじゃ、おやすみなさい」 坂本「有難う、ミーナ。おやすみ」 暫く躊躇っていた坂本が封筒に手を入れ、中のものを取り出した。 上質とはいえない紙。いかにも手作り感あるガリ版刷りのパンフレット。悪戯書きも多数ある。 何人もの手を経てきたのだろう。 意を決した坂本が頁を開く。カールスラント語で書かれた文章。所々に挿絵もある。 全部読み終え、溜息をつく。天井を見上げ、かすかに微笑んだ。 坂本「そうか。私が女として成熟したから、か」 棚から酒をだし、飲み始める。 坂本「軍人である前に、一人の女であることを理解し受け入れよ、ねえ。そういうものかね。 バルクホルンは読んだのかな?ふーむ」 坂本「軍人も、軍の人と書くものな。人間であることを忘れることは出来ないのか・・・ね」 坂本「恋も結婚も・・・自分には関係の無いことと思っていたが。身体はそうではなかったのか」 酒を注ぐピッチが上がる。 坂本「それすら否定するなら、上がりを迎えることを受容できるわけもなし、か!」 坂本「有難う、ミーナ。今気付かせてくれて・・・」 ほろほろと泣く坂本。 暫し過ぎ、泣き止んだ坂本がまたパンフレットに手を伸ばす。 坂本「よし。大人の女性の嗜み・・・違うか?準備か!うむ、訓練だな!やってみるか!初陣で 遅れをとるわけにはいかぬ!」 数度該当箇所を読みかえし、着替えて消灯。そそくさと布団にもぐりこんだ。 暫くすると荒い息が部屋に満ちる。 坂本「あ・・・・俺!」 ・・・ ・・・・ 坂本「女として正常らしい。よかった。凄いもんだな。・・・・でも、なんで中尉のことを考えたん だろう・・・手近だったから?いやそりゃ悪い・・・よな」 *****************************************************************